Показ дописів із міткою Інформатика. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Інформатика. Показати всі дописи

вівторок, 20 лютого 2018 р.

Вправа 7.6

Створіть презентацію з трьох слайдів
 перший слайд:

Вправа 7.2

1.    Створити документ Word
2.    Створити макрос, який додаватиме до документу реквізити організації на початку та посаду й прізвище директора знизу.

Вправа 7.1

1. Створити книгу Excel
2. Додати до трьох аркушів дані, наведені на малюнках

неділя, 28 січня 2018 р.

Лабораторна робота № 6.1.

Тема.         Створення графіка функції
Мета. Навчитися будувати графіки функцій засобами GDI. Закріплення навичок роботи  у середовищі об’єктно-орієнтованого програмування на прикладі програм навчального призначення

Вправа 6.4.1

Побудувати графік функції 



Вправа 6.4

Написати программу для відображення графіка функції y = x2.
У коді врахувати можливість трансформування координатних осей до математичних та врахування масштабу відображення

неділя, 21 січня 2018 р.

Практична робота 6.1

Тема.   Створення зображень за допомогою графічних примітивів
Мета.   Навчитися створювати зображення за допомогою графічних примітивів
Завдання

понеділок, 25 грудня 2017 р.

середа, 6 грудня 2017 р.

Вправа 4.3

Додайте до проекту можливість уведення початкових даних для імітації: маса частинки, радіус частинки, маса молекули, кількість молекул, середня швидкість молекул

Вправа 4.2.

1.      У розіл Uses головної форми проекту додайте посилання на модуль Unit2 для доступу до класів предметної області проекта.

неділя, 3 грудня 2017 р.

Методи для креслення графічних примітивів

Створення графічного полотна (канви)
Встанвіть на форму компонент, на якому відображатиметься наш малюнок. Це екземпляр класу TPaintBox з розділу System.

Вправа 6.1

Написати програму-переглядач графічних зображень. При клацанні мишки по зображенню має відкриватися вікно вибору зображення для перегляду

Вправа 4.1

1.       Створити новий VLC проект. Збережіть проект у окремій папці BrownianMotion.